История создания игры World of Warcraft. Часть 2

29-06-2015, 17:25
История создания игры World of Warcraft. Часть 2

Я вновь приветствую всех фанатов, любителей и просто игроков World of Warcraft. Сегодня мы продолжим рассматривать историю создания этой прекрасной игры и продвинемся ещё на один шаг вперед к ответу на вопрос: «Почему WoW на оффе уже не тот?».

Как мы знаем, вслед за «ванилой» последовал The Burning Crusade. Идея выпуска данного дополнения пришла к разработчикам, как необходимость, потому что популярность игры росла, а все нововведения было уже трудновато добавлять в игру, как «обновления». И вот наконец игроки дождались выхода этого дополнения, «начинка» которого интересовала практически всех. Дело в том, что умельцы смогли откопать в файлах игры две интересные локации, в которые попасть ещё было нельзя: «Запределье» и «Изумрудный сон». На эту тему возникало множество споров: «Какая же локация будет добавлена в новом дополнении?». Все мы знаем что, ей оказалось Запределье. К слову о Запределье: Вы никогда не задумывались, почему полеты стали доступны только там? Это связано с тем, что данное место дизайнеры проработали настолько хорошо, что «визуальных дыр» в земле или горах уже не было, которые встречались ещё в остальном мире. Благодаря этому разработчики рискнули ввести летающих ездовых животных.

Раз уж мы начали говорить о технической стороне, то скажем пару слов и о дизайнерах. Когда сюжет нового дополнения был придуман и отдан дизайнерам для создания этого мира, последние были в шоке и не понимали, что от них хотят, но тем не менее сделали потрясающий мир, полностью отобразивший задумки и идеи разработчиков. С художниками World of Warcraft дополнения BK связаны два интересных факта: паладин Утер изначально планировался с повязкой, которую в итоге обрел Иллидан. Ну а прототип последнего был придумал ещё в далеком 2000-ом году, то есть, за 4 года до выхода самой игры.

Теперь же пробежимся кратко о нововведениях данного дополнения:
В игре появилась возможность развивать своего персонажа вплоть до 70-го уровня, были введены новые расы, Эльфы крови и Дренеи, добавлена арена всех трех типов (2х2, 3х3х и 5х5). Отдельно стоит затронуть PvE контент: рейды на 40 человек были убраны из игры, а на их место пришли режимы на 10 и 25 человек. Впервые в истории была добавлена возможность прохождения подземелий в героической сложности. Достаточно интересной фишкой стал список «необходимостей» для попадания в тот или иной рейд. Например, чтобы попасть в Каражан, нужно было иметь не только определенный уровень экипировки, но ещё и ключ, выполненную цепочку квестов, а также «багаж» пройденных рейдов и подземелий. А для некоторых подземелий требовалась репутация с определенной фракцией.

Стартовое событие БК с открытием врат было менее «эпичным», чем открытие Ан’Киража. По сути из портала просто выходили всякие демоны… и все.. Небольшой «ласт» Круул.. И все.. Ворота открыты. Но тем не менее, Запределье поразило всех своим разнообразием и необычностью. Новая история, запоминающиеся герои, а самое главное: реалистичность.

В патче 2.2 была добавлена возможность голосового общения, но как мы знаем, она не пользуется популярностью, так как данная функция является не очень удобной. Намного проще собрать свой рейд в РК и обсуждать все там.

Если расписывать все рейды и подземелья БК, то, боюсь, не хватит и пяти статей, так как они заслуживают отдельного внимания каждая по отдельности. Дело в том, что Blizzard то выпускали ускоренно «сложные» рейды, к которым нужно было очень хорошо готовиться, чтобы просто «почистить треш», то вдруг делали промежуточные подземелья, например, Зул’Аман, который упрощал процесс «подготовки» и давал возможность игрокам, зависшим ещё на Каражане , резко продвинуться вперед. Закончился БК рейдовым подземельем «Плато Солнечного Колодца». О нем мы поговорим отдельно.

Достаточно интересен процесс создания данного рейда, так как он происходил по системе, так называемого, «гейтевания». Её суть заключается в том, что с каждым обновлением в рейде открывались новые «ворота» (на англ. Gate, отсюда и название), за которыми игроков ожидали новые боссы. Примерно также сейчас происходит реализация боссов Осады Оргриммара на нашем игровом проекте uwow.biz, значит, можно сказать, что Вы отчасти можете почувствовать себя игроками официального сервера во времена BC.

Сам же по себе рейд являлся достаточно интересным и сложным, но необычным было то, что предпоследний босс, М’ууру, был сложнее самого Кил’Джедана. Его даже в шутку прозвали «guildbreaker». Дословно это переводится, как «разрушитель гильдий». В реальности так и было: много тысяч гильдий распалось на этом боссе… Ну и в конце вновь вернемся к технической части.

Изначально Blizzard разрабатывали и создавали боссов сложнее, чем то, что получалось у них в итоге после некоторых правок. Но как говорят «ветераны» WoW: Именно оригинальные боссы и рейды были интересны игрокам, так как в них нужно было строго соблюдать тактику, а не просто стоять и нажимать клавиши со способностями в нужном порядке. Как я считаю, это одна из причин спада популярности официального сервера World of Warcraft, потому что каждый последующий патч или дополнение зачастую оказываются намного проще и легче, чем предыдущий. Например, сравним «ванилу» и БК. Для убийства боссов в первом дополнении танкам нужно было носить огромное количество вещей с разными видами устойчивости под того или иного босса. В БК же этого сильно не требовалось: можно было просто одеть Т5 и быть хорошим инициатором и стойким бойцом, но тем не менее, иногда нужно было менять вещи. А что сейчас мы видим на Warlord of Draenor? Одел хорошую вещь и забыл, перековывать их больше нельзя, камни вставляются в очень малое количество из них. Но об этом мы ещё успеем с Вами поговорить, а пока вспомним одно событие БК, которое является важным для русскоговорящих игроков.

Изначально в WoW не было русскоязычных серверов, поэтому русским приходилось играть на европейских серверах, а если быть точным, то они обитали на Stonemaul, Warsong и Molten Core. Через некоторое время Blizzard открыли трансфер на три новеньких русскоязычных сервера. Результатом переноса стало то, что указанные выше европейские сервера стали пустыми и их закрыли из-за отсутствия игроков. В дальнейшем «близы» больше не решались что-то предпринимать серьезное по отношению к русским игрокам, опасаясь отрицательных последствий.

Закончился Burning Crusade тем, что поднял планку игроков до 11 миллионов, что является, безусловно, огромным успехом. Из-за этого факта некоторые игроки считают, что BC является лучшим дополнением… Но большинство считает таковым Wrath of the Lich King. О нем мы и поговорим в следующей статье.

Ссылки по теме:
История создания игры World of Warcraft. Часть 1
История Осады Оргриммара. Часть 1
История Осады Оргриммара. Часть 2